當今 AR/VR 的趨勢

Jason Tseng
3 min readFeb 5, 2018

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在參展 CES 2018 之後,我們有特地前去觀看其他公司在 AR 和 VR 上做了些什麼新事物,整體的方向走向哪裡。

較大的廠商在這塊領域上只是他們的一塊餅,並非 100% 投入其中;Qualcomm 的宣告他們製造的晶片能夠讓 Mobile 在放入頭盔後擁有非常優秀的使用者體驗。我有實際去排隊進去體驗,光是排隊就花掉 30~40 分鐘,在戴上頭盔觀看時,視距不算太廣,我看見的範圍是一個正圓形,雖沒有 Google Daydream 頭盔的那種網格,但說到非常好也沒有,我還覺得 HTC 和 Google 出的 all-in-one 畫面都比較好。

Vuzix 在展場上主推 AR 眼鏡,宣傳影片也做得相當漂亮,我也有實際排隊體驗這個,AR 眼鏡我覺得目前還是有一些大缺點,其中之一是宣傳影片和實際在眼鏡中看到的很不一樣,宣傳影片的畫面在偏右,問題是戴上眼鏡後,在正中間畫面不大,小小一塊,看得見像素格,色彩應該不高,不知道是 256 色還是低彩,近視看不到,全都是 2D 渲染,可以透過手機操作,但無法投影手機螢幕上去;雖然說有和 Alexa 整合但對於非英語系國家來說,還是有一定的門檻在,

VR 頭盔有分做 Wireless 的和有線的,主要用途不一樣,有線多主打在畫質、影音串流、可以支援電腦遊戲(Steam 平台),如 8KVR

有趣的是,名稱取作 8K VR,但我在問問題的時候,他說他們剛輪完募資階段,目前是 4K 畫質,並說 8K 還在開發中..XD。

無線頭盔大多走向 All-in-one,All-in-one 是指內建作業系統,無須裝入手機或是連上電腦,就可以安裝 App,如 pico,但 App 是否只綁在自家出的硬體設備上就見仁見智,pico 選擇了硬體綁軟體。

這台 269 美金

Wayray 投注在車用 AR,並宣稱已與一些企業合作,在這邊展示的是螢幕上一段影片,玻璃中同時播放一段影片,實際如何做到深廣度推算未知,可能還在開發階段,但還是在一些實用上找到一片藍海市場。

VR/AR 一直處在一種 2B 的階段,有些想打 2C 但目前的題目看起來都是小眾市場;其他較小或重複性的題目就沒有放上來了,以上是我的不專業觀察。

簡單總結來說,AR 大多數走向眼鏡,VR 大多走向 All-in-one

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